जहां शब्द "जैकपॉट" आया था

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Darleen Leonard
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आज मुझे "जैकपॉट" शब्द की उत्पत्ति मिली।
आज मुझे "जैकपॉट" शब्द की उत्पत्ति मिली।

जैकपॉट मूल रूप से 1870 के आसपास पॉप अप हुआ और पोकर गेम "जैक्स या बेहतर" से था। यह पारंपरिक पांच कार्ड ड्रा की तरह है, इस मामले को छोड़कर, अगर किसी खिलाड़ी के पास सट्टेबाजी के पहले दौर में "जैक या बेहतर" की जोड़ी नहीं है, तो उसे पास करना होगा। इसका जरूरी अर्थ यह नहीं है कि उसे जैक, रानियों या इसी तरह की जोड़ी पकड़नी पड़ेगी। इसका मतलब यह है कि उसे कार्ड धारण करना होगा जो दसियों की एक जोड़ी को हरा देगा।

एक बार जब पहले व्यक्ति ने शुरुआती सट्टेबाजी दौर में शर्त लगाई है, तो शेष प्रतिभागियों को उनके द्वारा बनाए गए कार्डों के बावजूद शर्त लगाने के लिए स्वतंत्र हैं। ऐसे मामले में जहां कोई भी "जैक या बेहतर" नहीं रखता है, हाथ को अतिरिक्त एंटी के साथ फिर से निपटाया जाना चाहिए, इसलिए पॉट केवल चींटियों से बढ़ सकता है।

जब खेल अंत में खत्म हो जाता है, तो किसी भी खिलाड़ी को तीन या उससे कम की तुलना में कम से कम कुछ भी जीतने की अनुमति नहीं होती है। यदि, अंत में, कोई भी तीन या उससे अधिक की तुलना में बेहतर नहीं होता है, तो किसी भी खिलाड़ी को पॉट नहीं मिलता है और मौजूदा संचित बर्तन में जोड़े जाने के लिए अतिरिक्त एंटी के साथ हाथ फिर से निपटाया जाता है। समय के साथ यह पॉट काफी बड़ा हो सकता है, इसलिए "जैकपॉट"।

पोकर में "जैकपॉट" शब्द के कुछ दशकों के भीतर, शब्द "कानून के साथ परेशानी" के लिए एक कठोर शब्द में बदल गया, और 20 वीं शताब्दी के मध्य तक आगे बढ़कर मुख्य रूप से "जैकपॉट मारना" मशीन का छेड़ बनाना। वहां से, यह किसी भी बड़े पुरस्कार या घटनाओं की अच्छी बारी का जिक्र करते हुए, और भी अधिक लाक्षणिक बन गया।

बोनस तथ्य:

  • एंटी लैटिन "एंटी" से आता है, जिसका अर्थ है "पहले", जो बदले में प्रोटो-इंडो-यूरोपीय "* एंटी" से आया था, जिसका अर्थ है "विपरीत, पहले या सामने के सामने"।
  • अभिनेता जिमी स्टीवर्ट, जो आकस्मिक रूप से अमेरिकी सेना में दो सितारा जनरल थे, ने एक बार "जैकपॉट" नामक अपनी अधिक अस्पष्ट फिल्मों में से एक में अभिनय किया। यह फिल्म एक आदमी, जेम्स पी। कैफरी की एक सच्ची कहानी पर आधारित थी, जिन्होंने यादृच्छिक और कभी-कभी विचित्र व्यापार (28 अगस्त, 1 9 48 को) के लायक $ 24,000 (लगभग 210,000 डॉलर) जीते थे। फिल्म में ही, स्टीवर्ट के चरित्र ने एक रेडियो प्रतियोगिता से इस तरह का पुरस्कार जीता, वास्तविक जीवन कैफरी के समान ही। दुर्भाग्यवश, इसमें कोई नकद शामिल नहीं है, फिर भी चरित्र करों में बहुत सारा पैसा चुकाने के लिए बाध्य है, लगभग $ 7000 जो उसके पास नहीं है (उसका वार्षिक वेतन केवल 4500 डॉलर या लगभग 41,000 डॉलर है)। उसके बाद वह माल बेचने की कोशिश कर रहा है, लेकिन उस पर अपना काम खो देता है; तब बाद में गिरफ्तार हो जाता है क्योंकि पुलिस सोचती है कि वह चुराए गए सामानों को बाड़ लगा रहा है। 🙂
  • "ऑपरेशन जैकपॉट" 1 9 80 के दशक में मारिजुआना तस्करों पर एक अमेरिकी क्रैकडाउन था। इस बहुत ही महंगी टास्क फोर्स ने इस तरह के महंगे टास्क फोर्स को "100 सज्जनों" को पकड़ने की कोशिश करने के लिए 3 साल से अधिक काम किया था, जिसमें कॉलेज के शिक्षित तस्कर थे, जो हिंसा से घृणा करते थे (लेकिन स्पष्ट रूप से मारिजुआना पसंद करते थे)। दुर्भाग्य से उन लोगों को गिरफ्तार करने की कोशिश करने वालों के लिए, वे काफी फिसलन साबित हुए और कई लोगों ने कुछ समय के लिए गिरफ्तार होने से परहेज किया। असल में, ऑपरेशन जैकपॉट की आखिरी ऐसी गिरफ्तारी 2007 में सिर्फ पांच साल पहले हुई थी।
  • 2003 में "ड्रग्स ऑन द ड्रग्स" ऑपरेशंस में से एक "ऑपरेशन पाइप ड्रीम्स" था, जो एक राष्ट्रव्यापी संयुक्त राज्य अमेरिका की जांच थी जिसने व्यापार को दवा सामग्री को बेचने का लक्ष्य रखा था। अंत में, सैकड़ों व्यवसायों और घरों पर राष्ट्रव्यापी हमला किया गया। अवैध लोगों के अवैध सामान के तस्करी से 55 लोगों पर आरोप लगाया गया और अंततः जुर्माना लगाया गया और आम तौर पर घरेलू हिरासत दिए गए। ऑपरेशन की अनुमानित लागत बारह मिलियन डॉलर या लगभग $ 220,000 प्रति व्यक्ति चार्ज की गई थी और लगभग 2,000 अधिकारी शामिल थे या प्रति 36 अधिकारी थे।
  • पोकर के सबसे शुरुआती दस्तावेज उदाहरणों में से एक 18 9 2 से अंग्रेजी अभिनेता जोसेफ क्रॉवेल द्वारा किया गया था। उन्होंने कहा कि उन्होंने उस वर्ष न्यू ऑरलियन्स में इस खेल को 20 कार्ड्स और चार खिलाड़ियों के डेक का उपयोग करके खेला, प्रत्येक को पांच कार्ड मिलते थे, कार्ड के निपटारे के बाद रखे गए दांव लगाते थे। पोकर के शुरुआती दिनों में, कम लोगों का उपयोग करना आम था जो कम लोग खेल रहे थे। माना जाता है कि गेम न्यू ऑरलियन्स से नदी की नौकाओं पर मिसिसिपी तक फैल गया था जहां जुआ बेहद लोकप्रिय था।
  • एक चाल जब ब्लफ करने के लिए और जब नहीं (कई हाथों से आगे आने का मौका अनुकूलित करने के लिए) एक यादृच्छिक एजेंट का उपयोग करना है ताकि आप यह निर्धारित करने में मदद कर सकें कि ब्लफ करना है या नहीं, जैसे सटीक समय से यादृच्छिक विधि को बंद करना जब हाथ को आपके हाथ में या किसी तरह के एक निश्चित रंग के कार्डों की संख्या का उपयोग करके निपटाया जाता है या कुछ मानसिक यादृच्छिकता होती है। इन चालों का उपयोग करते समय, आपको ब्लफ जीतने की सामान्य बाधाओं में भी कारक होना चाहिए, आंशिक रूप से इस खेल के आधार पर कितने लोग हैं और आपको कितना पॉट लायक है।

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