टेट्रिस के अधिकार मूल रूप से सोवियत संघ द्वारा स्वामित्व में थे

टेट्रिस के अधिकार मूल रूप से सोवियत संघ द्वारा स्वामित्व में थे
टेट्रिस के अधिकार मूल रूप से सोवियत संघ द्वारा स्वामित्व में थे
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आज मैंने पाया कि खेल टेट्रिस के अधिकार मूल रूप से सोवियत संघ के स्वामित्व में थे।
आज मैंने पाया कि खेल टेट्रिस के अधिकार मूल रूप से सोवियत संघ के स्वामित्व में थे।

यह खेल एलेक्सी लियोनिदोविच पाजिटनोव द्वारा दिमित्री पावलोवस्की और वादिम गैरेसिमोव की सहायता से बनाया गया था, जिन्होंने इसे आईबीएम पीसी में पोर्ट किया था, और 6 जून 1 9 84 को रिलीज़ किया गया था। उस समय, पजितनोव डोरोड्निसन कंप्यूटिंग सेंटर में काम कर रहे थे, जो था मास्को में सोवियत सरकार द्वारा वित्त पोषित शोध केंद्र का एक हिस्सा, जिसे सोवियत एकेडमी ऑफ साइंसेज कहा जाता है। चूंकि पजीतनोव सरकार के लिए काम कर रहे थे और टेट्रिस बनाने के दौरान अपने उपकरण का उपयोग कर रहे थे, इसलिए उन्होंने शुरुआत में खेल के अधिकार बनाए रखा, बिना पजितनोव को कोई रॉयल्टी का भुगतान किया गया।

यह गेम यूएसएसआर के भीतर लगभग एक बड़ी हिट थी, जिसे पूरे पूर्वी यूरोप और यूएसएसआर में सोवियत संघ द्वारा स्वतंत्र रूप से दिया जा रहा था। अपने लॉन्च के एक साल के भीतर, यह पश्चिमी यूरोप में फैल गया और 1 9 87 तक उत्तरी अमेरिका में फैल गया।

इस समय, सोवियत संघ ने दुनिया भर में टेट्रिस के लाइसेंसिंग का प्रबंधन करने के लिए एलोर्ग (इलेक्ट्रोनॉर्टेक्निकिका) नामक एक कंपनी की स्थापना की, जिसे वे वास्तव में किसी भी रॉयल्टी एकत्रित करने के मामले में शानदार रूप से विफल होने के लिए प्रतिबद्ध थे। पहली कंपनियों ने इसे पहले कभी अधिकार नहीं दिए जाने के बावजूद खुद को गेम को लाइसेंस दिया है। इसका सबसे उल्लेखनीय उदाहरण ब्रिटिश एंड्रोमेडा कंपनी था। हालांकि वे खेल के लाइसेंस अधिकारों को बेचने के अधिकार प्राप्त करने के लिए बातचीत कर रहे थे, वे आगे बढ़े और इसे बेचना शुरू कर दिया। जो कुछ भी पहले से किया गया है, उसे करने के अधिकारों को हासिल करने में विफल होने के बाद, वे वैसे भी खेल के अधिकारों को बेचते रहे।

किसी भी घटना में, 1 9 88 तक, यह गेम कंप्यूटर और एनईएस पर संयुक्त राज्य अमेरिका में एक बड़ी हिट बन गया, जो दो मिलियन से अधिक प्रतियों के लिए मिला।

1 99 1 में सोवियत संघ को भंग करने के बाद, पजितोवोव संयुक्त राज्य अमेरिका चले गए, लेकिन रूसी सरकार ने अभी भी टेट्रिस को लाइसेंस अधिकार बनाए रखा। अंत में, 1 99 6 में, खेल के अधिकार पजीटनोव को पास कर दिए गए, जो उस समय माइक्रोसॉफ्ट (1 99 6 से 2005 तक) में काम कर रहे थे। तब पजीतनोव ने स्थापित किया टेट्रिस कंपनी हेनके रोजर्स के साथ उनके व्यापारिक भागीदार के रूप में, आखिरकार वह खेल के लिए रॉयल्टी प्राप्त कर रहा था, जिसे उन्होंने 12 साल पहले बनाया था।

बोनस तथ्य:

  • नाम "टेट्रिस" यूनानी उपसर्ग "टेट्रा-" से निकला है (क्योंकि खेल के टुकड़े सभी टेट्रोमिनो हैं) और बाद वाला "-इस" "टेनिस" से है, जो पजीतनोव का पसंदीदा खेल है।
  • Tetrominoes चार तत्व polyominoes हैं। पॉजिटिनो ने कम से कम 9 0 वर्षों तक पहेली गेम में उपयोग किया है (और उस समय से अधिक संभावना है), उस समय पजितनोव ने टेट्रिस विकसित किया था।
  • दिलचस्प बात यह है कि इस तथ्य के बावजूद कि अदालत में कॉपीराइट सूट कभी भी "देखो और महसूस नहीं हुआ", टेट्रिस कंपनी ने टेट्रिसिन कंपनी के लाइसेंस प्राप्त करने के बिना टेट्रोमिनो शैली के खेलों को वितरित करने से पूरी दुनिया में बड़ी कंपनियों को सफलतापूर्वक रोक दिया है। मई 2010 में भी Google ने खुद को टेट्रिस कंपनी से समर्थन दिया जब उन्होंने एंड्रॉइड पर उपलब्ध सभी टेट्रोमिनो गेम को टीटीसी के माध्यम से लाइसेंस प्राप्त करने के लिए मजबूर नहीं किया, भले ही उन खेलों में से कई में टेट्रिस का कोई संदर्भ नहीं था।
  • मूल टेट्रिस गेम एक इलेक्ट्रॉनिका 60 कंप्यूटर पर विकसित किया गया था, लेकिन बाद में इसे आईबीएम कंप्यूटर पर भेज दिया गया, जिसने सोवियत संघ और अंततः दुनिया भर में तेजी से फैलाने की अनुमति दी।
  • माइक्रोसॉफ्ट में काम करते समय, पाजिटनोव ने कई खेलों को विकसित किया: माइक्रोसॉफ्ट के एंटरटेनमेंट पैक: द पहेली कलेक्शन; एमएसएन माइंड एरोबिक्स; और माइक्रोसॉफ्ट के पेंडोरा का बॉक्स, कई अन्य लोगों के बीच। उन्होंने सुपर निंटेंडो पर योशी की कुकी में पहेली को डिजाइन करने में मदद की, और Xbox 360 पर हेक्सिक एचडी विकसित किया। 2005 में माइक्रोसॉफ्ट छोड़ने के बाद, उन्होंने पहेली गेम की एक पंक्ति विकसित करने के लिए वाइल्डसेक सॉफ्टवेयर के साथ काम करना शुरू कर दिया।
  • टेट्रिस बजाना कुछ कार्यों के लिए मस्तिष्क दक्षता में वृद्धि करने के लिए दिखाया गया है, जैसे महत्वपूर्ण सोच, तर्क, और यहां तक कि भाषा प्रसंस्करण। यह भी सेरेब्रल प्रांतस्था मोटाई बढ़ाने के लिए दिखाया गया है। तीन महीने या उससे अधिक के लिए टेट्रिस खेलने के प्रति दिन आधे घंटे के रूप में इन क्षेत्रों में लोगों में चिह्नित सुधार प्रदान करने के लिए दिखाया गया है।
  • पाजिटनोव ने टेट्रिस को "वेलटिस" नामक एक अनुक्रम भी बनाया, जो कि टेट्रिस के सिद्धांत में बहुत समान है, सिवाय इसके कि यह 3 डी स्पेस में है और गेम प्लेयर ऊपर से बोर्ड को देखता है।
  • जब एक लाइन ब्लॉक एक बार में चार लाइनों को साफ़ करता है, तो ऐसा करने वाला एकमात्र टुकड़ा होने पर, इसे टेट्रिस के रूप में जाना जाता है।

और अब आपके आनंद के लिए: टेट्रिस भगवान:

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