वीडियो: 36 "ज़ेल्डा की किंवदंती" के बारे में पौराणिक तथ्य

2023 लेखक: Darleen Leonard | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-11-27 07:05
शिगुरु मियामोतो द्वारा निर्मित, "लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" लिंक की कहानी है जिसे प्रायः राजकुमारी ज़ेल्डा को बचाने और राज्य को बचाने का कार्य दिया जाता है गनडॉर्फ़ से हायरल का, जिसे कुछ लोगों ने ईविल या डार्क लॉर्ड के महान राजा के रूप में जाना जाता है। 1 9 86 में पेश होने के बाद, ज़ेल्डा श्रृंखला निंटेंडो के सबसे सफल फ्रेंचाइजी में से एक बन गई है, जिसमें 1 9 गेम, टीवी श्रृंखला, मंगा अनुकूलन और बहुत कुछ शामिल है। वीडियो गेम ने 75 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची हैं और श्रृंखला में कुछ प्रविष्टियों को हमेशा के खेल में सबसे अच्छा माना जाता है।
हाल ही में "जंगली श्वास" की रिलीज के प्रकाश में, नवीनतम प्रविष्टि ज़ेल्डा पैंथियन, प्रिय वीडियो गेम फ्रेंचाइजी के बारे में कुछ तथ्य यहां दिए गए हैं जिन्हें आप अब जानते हैं।
36। सबसे अच्छा तरीका।
शिगुरु मियामोतो ने न केवल गधा काँग और सुपर मारियो ब्रदर्स बनाए, बल्कि ज़ेल्डा फ़्रैंचाइज़ी के पीछे भी रचनात्मक शक्ति थी। अपने शहर के पास एक अंधेरे छेद में पाए गए एक लघु गुफा प्रणाली की खोज करने वाले बच्चे के रूप में बिताए गए समय से प्रेरित होकर, वह एक ऐसा गेम बनाना चाहता था जो केवल अंक को रैक करने के बजाय अन्वेषण पर केंद्रित था। सबसे महत्वपूर्ण सवाल यह है कि: किस तरह के माता-पिता सिर्फ अपने बच्चे को छेद में घूमने देते हैं? सबसे अच्छा तरीका!

35। विची वुमन
ज़ेल्डा का नाम "ग्रेट गत्स्बी" लेखक एफ। स्कॉट फिट्जरग्राल्ड की पत्नी ज़ेल्डा फिट्जरग्राल्ड के नाम पर रखा गया था। मियामोतो का कहना है कि वह खेल की राजकुमारी को एक रहस्यमय गुणवत्ता चाहते थे और श्रीमती फिट्जरग्राल्ड बिल को पूरी तरह से फिट करते थे।

34। बाएं सही है
वाईआई संस्करणों को जारी किए जाने तक लिंक हर गेम में बाएं हाथ से है, जिसमें दाएं हाथ के नोब और उनके Wiimotes को समायोजित करने के लिए एक दाहिने हाथ का लिंक शामिल है।

zh.zelda.wikia
33 । गेम जेनी
रॉबिन विलियम्स श्रृंखला का एक बड़ा प्रशंसक था और उसने एक बार भविष्य के खेल में गणन की आवाज़ में रुचि व्यक्त की थी और राजकुमारी ज़ेल्डा के बाद अपनी बेटी का नाम भी दिया था। उसका नाम ज़ेल्डा विलियम्स है। आपने क्या उम्मीद की थी?

32। हम उपशीर्षक की तरह
"द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" के जापानी संस्करण में उपशीर्षक "द हायरल काल्पनिक" शामिल था, जिसने इसे बहुत अधिक समझ में दिया, यह हाइरल में एक फंतासी सेट है। खिताब खुद को तब तक समझ में नहीं आया जब तक इसका मतलब यह नहीं था कि ज़ेल्डा अपहरण के बाद पौराणिक था।

31। कभी नहीं कहें कभी नहीं
शिगुरु मियामोतो का कहना है कि डिज्नी पात्रों के बाद लिंक का मॉडल किया गया था। एक परी के साथ हरे रंग के ट्यूनिक, पॉइंट कान, बीएफएफ। हुह। यह संभवतः कौन सा डिज्नी चरित्र हो सकता है?

30। माइक ड्रॉप
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के जापानी संस्करण ने माइक्रोफोन का उपयोग किया जो कि फिमिकॉम सिस्टम के गेम नियंत्रकों में बनाया गया था, जिससे पोल्स वॉयस प्राणियों को माइक में शोर बनाकर पराजित किया जा सकता था। गेम के यूएस संस्करण ने इस मैकेनिक को हटा दिया क्योंकि उन एमआईसीएस निंटेंडो सिस्टम पर मौजूद नहीं थे। हालांकि, मैनुअल ने अभी भी सुझाव दिया है कि पोल्स वॉयस ने शोर से नफरत की है जिससे खिलाड़ियों को लगता है कि उन्हें सीटी का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, वास्तव में, पोल्स वॉयस तीर के लिए बस कमजोर थे। बस हम बाकी की तरह।

2 9। डंगऑन मास्टर
गेम मूल रूप से फ्लॉपी डिस्क पर लॉन्च करने के लिए सेट किया गया था और खिलाड़ियों को डंगऑन बनाने और साझा करने के लिए उस मेमोरी स्टोरेज का उपयोग करने की अनुमति देगा। हालांकि, एक बार निंटेंडो हार्ड कारतूस पर बसने के बाद यह विचार खरोंच हो गया। हम ज़ेल्डा क्राफ्ट प्राप्त करने के बहुत करीब थे, लेकिन ऐसा नहीं था क्योंकि, हमेशा के रूप में, फ्लॉपी से कड़ी मेहनत करते समय भयानक निर्णय किए जाते हैं। डिस्क।

28। कुकी कटर
"द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" में प्रत्येक कालकोठरी इसके नाम का आकार है। साँप एक सांप की तरह दिखता है, ईगल एक ईगल की तरह आकार दिया जाता है, दानव जस्टिन Bieber की तरह आकार दिया जाता है, और इसी तरह।

27। नाज़िस रुइन सबकुछ
द मांजी नामक कालकोठरी को स्वास्तिका की तरह आकार दिया गया है। लेकिन कोई बात नहीं। यह एक बाएं चेहरा वाली स्वास्तिका है इसलिए यह दर्पण में केवल सुपर वर्जित है।

26। एक ज़ेड जीम!
द्वितीय क्वेस्ट वर्तनी जेड-ई-एल-डी-ए के पहले पांच अंधेरे के फर्श योजना, या अंधेरे के नक्शे।

25। पर्यावरणीय रूप से अनौपचारिक
नया ज़ेल्डा: जंगली का श्वास 8-बिट गेम के रूप में पहले से ही नए गेम मैकेनिक्स का परीक्षण करने के लिए खेला गया था ताकि वे यह देख सकें कि वे ज़ेल्डा गेम में काम करेंगे या नहीं। पुराने स्कूल पिक्सेल प्रोटोटाइप के ऊपर, लिंक एक पेड़ को पहले से अपरिहार्य नदी पार करने या आग पर जंगल को प्रकाश देने के लिए काट सकता है। यदि एक ऐसी चीज है जिसे हमने इस प्रोटोटाइप से सीखा है, लिंक वास्तव में पेड़ों को पसंद नहीं करता है।

24। टच विद द फेमिनाइन साइड
लिंक की आवाज फ़ुजीको ताकोमोतो नाम की एक महिला है जो "सोल कैलिबर" में ताकी की आवाज़ और "पॉकेट मॉन्स्टर" में यंग मेवेटो की आवाज़ है।

23। यह बीएस
1 99 5 में वापस था, ज़ेल्डा का एक संस्करण था कि जापानी खिलाड़ी सैटेलाइटव्यू (एक मॉडेम जो सुपर निंटेंडो से जुड़े थे और गेम की स्ट्रीमिंग के लिए अनुमति देते थे) के माध्यम से पहुंचा सकते थे। यह गेम मूल ज़ेल्डा का 16-बिट रीमिक्स था जिसमें वास्तविक समय घड़ी, एक नई साजिश थी, और कोई लिंक नहीं था। इसे "बीएस द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" कहा जाता था। बीएस प्रसारण उपग्रह के लिए खड़ा था। एकेए सामान जो सोनी वर्तमान में इस बारे में बता रहा है कि उनकी वीडियो गेम स्ट्रीमिंग सेवा कैसे ग्राउंडब्रैकिंग है।

22। फेस द म्यूजिक
"लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" ने मूल रूप से रावेल के बोलेरो का मुख्य विषय के रूप में उपयोग करने की योजना बनाई, लेकिन गीत को समझने के बाद आखिरी मिनट में उस योजना को छोड़ दिया गया था, फिर भी कॉपीराइट के अधीन था। पौराणिक संगीतकार कोजी कोंडो को तुरंत एक प्रतिस्थापन के साथ आने की आवश्यकता थी और केवल एक दिन में प्रतिष्ठित विषय लिखा था।

21। वाई?
निन्टेन्दो पावर पत्रिका ने एसएनईएस क्लासिक "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट" में एक भाग्यशाली प्रशंसक का नाम रखने के लिए एक प्रतियोगिता आयोजित की। विजेता, क्रिस होलीहान, वार्मेक नामक एक दुर्लभ और छिपे हुए अंतिम काल्पनिक मालिक की तस्वीर खींचने में कामयाब रहे, और उनकी परेशानियों के लिए उनके नाम पर एक कमरा था। कमरा स्वयं ही गुफा से भरा गुफा है और वास्तव में यह डीबग रूम होना था, केवल तभी पहुंचा जब गेम वाई-अक्ष पर लिंक की नियुक्ति को समझ नहीं पाया। दूसरे शब्दों में, यदि गेम सोचता है कि आप बहुत अधिक हैं तो आप वहां जा सकते हैं।

20। 1.21 गीगावाट्स?!
हालांकि "समय की ओकेरिना" तक श्रृंखला में समय यात्रा शुरू नहीं की गई थी, निर्माता शिगुरु मियामोतो का कहना है कि यह हमेशा वहां होना था। वास्तव में, भविष्य के अतीत और अतीत के बीच यात्रा करने के लिए लिंक के लिए एक प्रारंभिक विचार कहा जाता है और दोनों के बीच संबंध के रूप में कार्य करता है। यही कारण है कि उसका नाम लिंक था। उसे ले लो? यह या तो वोर्महोल था।

1 9। बेचा सिर्फ एक नहीं ले सकता
ट्राइफॉर्स मूल रूप से विशेष माइक्रोचिप्स से बनने जा रहा था।

18। द डार्केस्ट टाइमलाइन
हायरल हिस्टोरिया के अनुसार, समय के ओकेरिना की घटनाओं का इतिहास इतिहास में तीन में विभाजित होता है। एक रास्ता यह है कि लिंक गणन को हराता है और वहां रहता है, जब लिंक लिंकन को पराजित करता है और अतीत में वापस जाता है, और तीसरा जहां लिंक गणन द्वारा कब्जा कर लिया जाता है जो वास्तव में मूल गेम "द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा" में घटनाओं का नेतृत्व करता है।

17। भविष्य के दिनों के दिन
लगभग सभी ज़ेल्डा अनुक्रमों में कस्बों और बस ज़्यादा ज़िंदगी थीं। हालांकि, लिंक की हार के कारण, पहला ज़ेल्डा अल गोर के अनुसार तीस साल में एक अपोकैल्पिक बर्बाद भूमि में स्थापित होता है, या मूल रूप से पृथ्वी।

16। गॉन फिशिन '
"ओकेरिना ऑफ़ टाइम" में मनोरंजक मछली पकड़ने का खेल वास्तव में काजूकी मोरिता द्वारा बंद कुछ महाकाव्य slacking का उत्पाद था, जिसका असाइनमेंट मालिकों को डिजाइन करना था। मोर्फा बनाने के बाद, जल मंदिर के मालिक, उन्होंने सोचा, "क्या होगा अगर उस तालाब में मछली हो?" तो उसने मछली को जोड़ा। फिर उसने एक मछली पकड़ने की ध्रुव बनाई, लिंक की तलवार एनीमेशन का उपयोग करके इसे कास्ट किया, और वॉयला, एक प्राथमिक मछली पकड़ने का खेल पैदा हुआ। जब उसके मालिकों ने यह पता लगाया कि वह क्या कर रहा था, उसे रोकने के लिए उसे दंडित करने के बजाय, उन्होंने उसे एक मजेदार थोड़ा अनुस्मारक बनाने के लिए इसके साथ जाने दिया, कि सोशल मीडिया के कुछ दिनों पहले, विलंब वास्तव में उत्पादक था।

15। मुझे 99 समस्याएं मिलीं 99
मूल रूप से, नव, लिंक के कष्टप्रद परी मित्र को राजकुमारी ज़ेल्डा पर उनकी ईर्ष्या लेने और "ओकेरिना ऑफ़ टाइम" में बातचीत करने वाली अन्य महिलाओं की एक ईर्ष्या लेने के बारे में माना जाता था। निंटेंडो ने अपने खेल से कटौती की क्योंकि उन्हें लिंक मिला लड़की के मुद्दों से निपटने के बिना पहले से ही पर्याप्त समस्याएं थीं।

14। अरे ओकेरिना!
समय की ओकेरिना वास्तव में एक काफी मजबूत संगीत वाद्ययंत्र था जिसमें पूर्ण साढ़े आठवें रेंज थी जिसमें प्रत्येक नोट को बटन और एनालॉग स्टिक के संयोजन का उपयोग करके सुलभ किया गया था, जिससे आप लगभग किसी भी खेल सकते थे अस्तित्व में गीत। बेशक, यदि आप उस बेकार कौशल को सीखने के लिए उस समय को डालने जा रहे थे, तो आप आगे बढ़ सकते हैं और असली ओकेरिना कैसे खेल सकते हैं।

13। मेरी तरफ देखो!
शिगुरु मियामोतो वास्तव में पहले व्यक्ति निशानेबाजों का एक बड़ा प्रशंसक था, और "ओकेरिना ऑफ़ टाइम" लगभग पहला व्यक्ति गेम बन गया, जिसमें मियामोतो खिलाड़ियों को अपने चरित्र से अधिक अपने आसपास के ध्यान देने के लिए चुनौती देना चाहता था। लेकिन आखिरकार, पहला व्यक्ति कोण गिरा दिया गया क्योंकि डेवलपर्स ने लिंक का एक 3 डी मॉडल बनाया था जिसे वे पसंद करते थे और वे वास्तव में चाहते थे कि आप इसे स्क्रीन पर देखें।

12। पवित्र युद्ध
यद्यपि अमेरिका के निंटेंडो की सख्त नीति है जो सभी धार्मिक इमेजरी और संदर्भों पर प्रतिबंध लगाती है, ज़ेल्डा अभी भी लिंक की ढाल पर एक क्रॉस में घुसने में कामयाब रहे और इस तथ्य के बावजूद कि उन्होंने इसे अमेरिका में जादू की किताब कहा (जापान में वास्तव में पवित्र बाइबिल कहा जाता था), यह अभी भी पवित्र बाइबिल की तरह एक भयानक लग रहा है। उन्होंने "ओकेरिना ऑफ़ टाइम" में फायर टेम्पल थीम से मुस्लिम प्रार्थना के नमूने हटा दिए और Gerudo इस्लामी स्टार और क्रिसेंट की तरह दिखने वाले प्रतीक से छीन लिया गया। इस बात पर कोई शब्द नहीं है कि लिंक पानी को शराब में बदल सकता है या नहीं।

11। ज़ेल्डा के जार जार
हालांकि मैपमेकर टिंगल, एक पाँच 35 वर्षीय व्यक्ति पूरी तरह से परी के साथ जुनूनी है, अमेरिका में विशेष रूप से अच्छी तरह से प्राप्त नहीं हुआ था, वह जापान में बेहद लोकप्रिय है। टिंगल ने अपने स्वयं के खेलों में अभिनय किया है जिसमें "टिंगल बैलून फाइट," बहुत मिंग टिंगल पैक "और" कलर चेंजिंग टिंगल लव लव बुलून ट्रिप "शामिल है, जिनमें से कोई भी बहुत ही रोचक … रोचक … फिल्म

10। एजेंट लिंक कूपर
"लिंक की जागृति" डेविड लिंच की दिमागी झुकाव टेलीविजन श्रृंखला "ट्विन पीक्स" से प्रेरित थी। निर्माता ताकाशी तेज़ुका का कहना है कि वह ऐसा कुछ करना चाहता था जो "आसानी से समझने के लिए पर्याप्त रूप से छोटा हो", लेकिन "गहरी और विशिष्ट विशेषताओं हैं।" शेरिलन फेन की "ट्विन पीक्स" भी एक स्वागत जोड़ा होगा।

9। आपके लिए कोई तलवार नहीं!
"लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" के पूर्व-रिलीज़ संस्करणों में, लिंक तलवार से शुरू होता है। लेकिन क्योंकि खेल गैर-रैखिक था, गेम टेस्टर्स ने शिकायत की कि उन्हें नहीं पता था कि उन्हें क्या करना है। तो मियामोतो ने लिंक की तलवार को हटाकर जवाब दिया और कहा कि क्या उन्होंने और भी शिकायत की है, तो वह अपने पैंट ले जाएगा। लिंक के पैंट नहीं। उनके वास्तविक पैंट।

8। दूसरों के साथ अच्छी तरह से खेलता है
अनजाने में, उनकी वंशावली दी गई, कुछ मारियो ब्रदर्स / ज़ेल्डा क्रॉसओवर रहे हैं। योशी "मेजरा मास्क", गोम्बास, पोकेय और पिरान्हा प्लांट्स में एक उपस्थिति बनाते हैं, सभी "लिंक की जागृति" में दिखाई देते हैं और "सुपर मारियो 3" में वार्प सीटी उसी ज़्यून को बजाती है जैसे ज़ेल्डा में होती है। और, ज़ाहिर है, दोनों गेम एक राजकुमारी को बचाने वाले नायक के बारे में हैं, जिसे एक दुष्ट जानवर द्वारा अपहरण किया जाता है, जो ईमानदार होना है, हम सिर्फ नुकसान के रूप में तैयार हो जाते थे।

7। मुश्किल से संभालना
ज़ेल्डा खेलों में, पिरान्हा पौधों को "मनंधला" कहा जाता है।

6। अंतिम गंतव्य
अंतिम काल्पनिक के जापानी संस्करण में, आप लिंक से संबंधित एक कब्र पा सकते हैं। ऐसा लगता है कि यह गणन की अंतिम कल्पना थी।

5। जंपिन 'जंपिन'
"जंगली श्वास" में, लिंक आखिरकार चीजों पर चढ़ सकता है और कूद सकता है। फ्रेंचाइजी में यह पहला है। लिंक बहुत खुश था कि वह खुशी के लिए कूद रहा है। क्योंकि वह कर सकता है!

4। बड़ा बेहतर है
पुराने सिस्टम की तकनीक से सीमित किए बिना, "जंगली श्वास" में गेम मैप "ट्वाइलाइट राजकुमारी" में से एक बार बारह गुना बड़ा है, लगभग क्योटो के रूप में वही भूमि द्रव्यमान।

3। बिगगेर बेटरर
लिंक "जंगली श्वास" में छोटे लोगों की दौड़ होना चाहिए था कि लिंक जा सकता है। एक बिंदु पर, वह "गेम ऑफ लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: द मिनीश कैप" के समान गेमप्ले के माध्यम से दुनिया को कम कर सकता है और अनुभव कर सकता है। हालांकि, टीम ने आखिरकार फैसला किया कि इन छोटे लोगों को खेल के सभी अन्य पात्रों और तत्वों से ढका दिया जाएगा और उन्होंने विचार को तोड़ दिया। बेशक वे बड़ी चीजों से ढकाएंगे। इस तरह छायाएं काम करती हैं।

2। ध्यान देने योग्य
ज़ेल्डा गेम में पहली बार, "जंगली श्वास" में संगीत एक पियानो के आसपास बनाया गया है। उन्होंने परिचितता की भावना जोड़ने के लिए पिछले खेलों से धुनों की व्यवस्था का उपयोग किया, लेकिन पियानो एक कमजोर वातावरण बनाने के लिए था, जो एक दृश्य के माहौल को जोड़ता था ताकि खिलाड़ियों को कभी-कभी विचलित व्यापक ऑर्केस्ट्रा के बजाय दृश्य पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिल सके।

1। निराशावाद
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा का दूसरा क्वेस्ट एक गलत अनुमान का परिणाम था कि प्रत्येक निंटेंडो कारतूस में कितनी मेमोरी थी। एक बार खेल खत्म हो जाने के बाद, उन्होंने पाया कि उन्होंने केवल उतना ही डेटा इस्तेमाल किया था जितना उपलब्ध था और इसलिए उन्होंने दूसरे छमाही के लिए नए अंधेरे के साथ एक नया गेम बनाया। यह तब होता है जब डेवलपर्स कारतूस को अर्ध-पूर्ण की बजाय आधे खाली के रूप में देखते हैं।

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